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第157頁(2 / 2)

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這個遊戲到底要發生了什麼樣的變故,才會出現整個遊戲裡的高智能npc全都集體性的追殺玩家這種事?報紙上不停的向遊戲官方提出類似「是否智能主腦叛變?」或者「這就是遊戲官方在最開始設計的遊戲走向?」這樣的問題,想著也不可能。

遊戲官方對所有玩家還有社會輿論的質問,所有的工作人員全都保持沉默,只是在外人看不到的地方,工作室里的所有員工,全都在日夜不休的對整個遊戲進行著排查、追蹤、調試。

最後,找到了遊戲裡的一個「變異」智能程序,東方不敗。

許多《一統江湖》的遊戲玩家對於這款遊戲的感覺都是複雜的,在這個未來社會中,大多數的全息網遊,都是能夠鍛鍊手眼能力的對戰遊戲,而且遊戲背景大多也是在未來星空,最多也就是二十一世紀左右的年代。

《一統江湖》這款遊戲最特別的地方,就在於它的遊戲背景,人類社會早期,武俠的設定,也非常吸引人。

可是所有玩了這款遊戲的玩家,從一開始就感覺就是坑爹,因為這裡的某些npc,但遊戲本身的吸引力確實又非常高,即使被坑過很多次,但玩家們還是在繼續玩,直到出現了後來的所有玩家被高智能npc們集體追殺的情況。

很多的玩家在最初氣憤的時候做過很多投訴,對遊戲官方或者對玩家保護協會,奇怪的是,他們的投訴全都仿佛石沉大海,憤怒的玩家們被氣的更是失去理智。

被高智能npc殺多了的後果就是不甘心的回到遊戲中,跟那些npc們繼續對著幹,看看到底誰死,遊戲公司唯一做出的一個調整就是,當玩家們被殺死後不再會大幅度掉級,但同樣的,升級也變得愈加困難。

在此期間,遊戲官方網站,每天都會受到很多黑客的攻擊,玩家們一邊進遊戲跟npc對著幹,一邊咬給遊戲官方找不快。

但很快的,憤怒的玩家們在稍微冷靜下來後就發現了一些特別的事情。

怎麼自己在現實里的力氣好像變大了?

怎麼近視眼好了?

怎麼自己跑的比以前快了?

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