嚮導性格比較溫和、理智,但體能較弱,所以他們的精神體多為溫順可愛的小動物。
管理哨兵和嚮導的機構,名為塔。
塔區負責培養管理哨兵和嚮導,但仍然受制於政府。
世界哨兵和嚮導人數占比約為4:1,由於比例差距過大,嚮導是極為珍貴的存在。
也正是因為比例失調,只有A以及以上的高級哨兵才能分配嚮導,低級哨兵只能靠國家配發的嚮導素穩定精神海。
哨兵和嚮導在分化後,按照等級能力分為五個等級,SABCD。
而精神疏導分為兩種,精神結合以及肉體結合。
配對後的哨向,大部分會成為伴侶關係。
擁有嚮導的哨兵,在外出任務的時候必須帶上自己的嚮導。
一旦進行了精神結合和肉體結合後,哨向之間會產生一種特殊的連結羈絆,這種連結羈絆是終身制的,一方受傷,另一方也會產生通感。
一旦其中一方去世,另一方會極為痛苦。
連結羈絆被破壞,對哨兵而言是一件非常痛苦的事,他們的精神壁壘會遭到毀滅性的打擊,這也是導致士兵狂化症的原因之一。
但連結羈絆和ABO的標記不同,不是終生制的,一旦一方死亡,連結則會自動中斷。
若是其中一方去世,另一方可以選擇新的嚮導或者哨兵。
但並不是所有哨兵都能夠重新配備新的嚮導,若是哨兵價值不夠,等待他的,只有死亡。
原主是一名S級的哨兵,是國內最年輕的上將,曾經擁有過一名極為少見的S級嚮導。
約莫八個月前,原主接到命令後,帶領軍隊和自己的嚮導前往C級地下城消滅怪物。
地下城的攻略難度,也是有等級區分的,目前已知等級最高被設定為A級,最低級別被設為F級別。
C級地下城對於原主而言,要攻略並不困難。
可就是這難度不高的低級地下城,讓原主翻了車,差點全軍覆沒也就算了,深愛的嚮導還死在了那場戰役中。
外界都以為是檢測方出了問題,導致他們將高級地下城當做了低級地下城攻略,這才會傷亡慘重。
知道內幕的,只有軍隊中活下來的,為數不多的幾人。
原主、以及和原主出生入死的幾個部下。
他們之所以馬失前蹄,並不是因為地下城的怪物有多厲害。
而是他們整個軍隊的哨兵,都受到了原主的嚮導的精神控制,以自殺式的方式進行了自我毀滅。
這次任務,出行的人數不多,只有二十幾人,但都是精銳。
哪怕是S級嚮導,一次用精神控制這麼多哨兵,身體都吃不消。
他們最終能活下來,完全是因為那名嚮導精神力負荷過多,精神操控被迫解除。
這場戰役,可以算是賠了夫人又折兵。