【眾玩家可在問卷中發表自己的意見及看法,主腦盤古會根據眾玩家的意見進行統籌分析,以便維持遊戲後續的正常運行】
【填寫完成並提交後,可獲得[隨機小禮物]×1,感謝各位玩家的參與與配合】
柏木擼鐵的手一下子停了下來。
調查問卷?
全息遊戲也興這種東西嗎?
他還以為來到星際時代,這種沒用的東西已經化為歷史的塵埃了呢。
想起這種大多只出現在騙氪抽卡手遊中的用戶滿意度調查問卷,柏木心中就不由得生出一股很是詭異的微妙感。
帶著這股微妙感打開系統發給每一個玩家的問卷,上方列出來的一條又一條問題,清晰地陳列在柏木的眼前。
圍繞的主題,是《幻夢》目前獨一無二的絕境模式。
上方列出來的問題大多都是關於難度詢問,絕境模式體驗度,以及適應性之類的選擇題。
柏木飛快地過了一遍,將重點放在了最後一道自由發揮的問答題上。
【如果你覺得神眷模式與絕境模式間的跨度過大,難以很好地轉變兩種玩法,那麼交由你來設計的話,你會設計出一種怎樣的玩法,來填平神眷模式與絕境模式間的跨度鴻溝?】
是覺得現在遊戲中的絕境模式,普通玩家很難適應,所以才來收集民意的?
柏木摸著下巴,對這道自由發揮題倒是來了興致。
【現有絕境模式對於普通玩家來說難度過高,其中最重要的一點,是純粹的絕境模式與神眷模式割裂感過強,已經習慣了神眷模式遊戲方法的玩家很難轉變自己的玩法,以至於挫敗感太強,最終放棄絕境模式。
平衡兩種玩法,我個人認為,第一……】
花了半個多小時洋洋灑灑寫了七八百字。
柏木看著面前被自己寫的滿滿當當的調查問卷,內心的成就感油然而生。
檢查一遍確定沒有錯別字後,柏木淡定地點了提交。
至於盤古會不會採納他的意見?
他就完全不關心了。
畢竟大部分的狗策劃都是虛心接受意見,誠懇地道歉,但依舊死不悔改。
《幻夢》的策劃也就是從人變成了主腦,本質上沒有什麼太大的區別,就當寫著玩兒了。