特別是這些經驗相當得高,而且一鐮刀砍下去時得到的材料,並不像過去絕境模式那般砍了什麼就是什麼樣,而是直接變為遊戲模式內置的材料模型,然後自動進入被清空的背包。
這對柏木來說無疑是個好消息,這種情況代表著他能用遊戲模式的方式來進行裝備鍛造,而不用被迫捏起所謂的繡花針。
「果然,還是融合了兩個模式的優點新開發出來的開拓模式玩著更有意思啊。」柏木小聲地念叨著。
心情好了,連帶著手上的動作也變得麻利萬分。
不多時,柏木便已收集好了製作5套裝備的原材料。
取消了等級限制,就算裁縫只有3.40級,也能直接搓滿級生活職業才能搞定的裝備。
但這個前提是,得有足夠多足夠高級的材料。
像現在這種原材料是各種各樣與雜草沒什麼區別的隨處可見的材料,還高級裝備呢?草衣草鞋對付著穿吧!
「emmmm,這個頭部裝備,能不能換一下?」一身穿完之後,Tone拿著手裡的綠帽子,很是拒絕將這東西扣在自己的頭上。
他轉頭看了看火樹銀花,又看了看咕嚕咕嚕,感覺自己像是吃了一大筐檸檬,「他們倆的花環就挺好看的,咋我和Leon就是這麼個丑東西啊……」
柏木斜了他一眼,抬手摸了摸自己額前保護著的藤製頭箍,「這你得問盤古了,職業裝備安裝T、奶、近戰、遠程物理、遠程法系固定模型,你們T的就是帽子。」
Tone:「……我能不帶嗎?」
火樹銀花這次替柏木作出了解答,「不能。頭部裝備本來就是可以隱藏的,你矯情什麼呢?」
Tone&媽咪給個綠帽:「QWQ」
「屬性還可以,比想像中的要高。」咕嚕咕嚕打開人物面板,看了看上方顯示的具體數值。
「相當於5級的裝備屬性吧。」柏木切回採集職業,揉了揉後頸從地面上站起來,「前期還是得用掉落的裝備來過渡,材料太垃圾,勉勉強強當副產品可以,當做主要材料來搓的話出不來什麼好東西。」
說完,柏木話鋒一轉,打開進入活動地圖之後新出現的一個手冊狀圖標,「先看看都什麼東西算積分吧。」
彈窗是隊內共享的模式,在柏木戳開眼前的圖標之後,寫滿了各產物對應的積分以及積分計算規則的懸浮窗,頓時出現在所有人的眼前。
積分獲取渠道劃分的非常詳細,幾乎每個分值所對應的材料或者產品,都在後面給出來了一大堆例子作為參考。
生活職業賽道主要依靠採集以及生產來進行積分計算,按照採集材料獲取的難易度,以及生產產品的數值來設定積分。
同時,為了避免玩家採取以量取勝而不是以智取勝的取巧手段,在利用採集到的材料製作生產產品時,獲得生產產品帶來的積分的同時,會扣除所使用的材料的積分。