畫手還怕建築設計師聽不懂,貼心地在一二兩層樓之間畫了個正方形,畫了個那種伸縮的架子樓梯。
建築設計師們一臉無語的看著對面這六個「我們覺得這很正常」的遊戲設計師,覺得他們腦子有病。
「那這樣的話如果客人在房間裡叫客房服務,服務員要從哪裡進去給客人做客房服務呢?服務員要先敲樓下那間房間的客人的房門,從裡面進去,然後再當著他的面,啟動機關,把樓梯給開起來,然後再爬上樓梯,敲一敲地磚,然後爬上去做客房服務嗎?!」
遊戲設計師想了想,確實好像這樣操作難度有點高:「那要不我們多開幾扇門吧,然後在房間裡做滿密碼提示,玩家憑本事,出哪個門算哪個門?」
遊戲畫手get,開始給這四間房畫上最基礎的裝飾和陳設,然後設計師在那裡指指點點,四處叨叨。
「比如左上角這間,除了地上開一個門之外,可以邊上鏡子後面也開一個門,然後頂上這個燈具的旁邊也開一個門……這樣房間裡也得放個梯子,不然萬一這個玩家剛好開的是上面這個門,那他就只能抬頭看門沒辦法爬出去了。」
說完,另一個遊戲設計師還很貼心做了些補充:「不過建築太太說得對(建築設計師斜眼,建築太太是個什麼鬼?!),確實要給客房服務留個門,要不就鏡子後面?(然後她轉頭看向了建築太太)咱們能在大酒店裡做個密道留給客房服務嗎?」
建築設計師:「……」誰家酒店正兒八經的房間不做,先考慮要造個密道啊?!你以為是在拍電視劇呢?還是懸疑刑偵劇!就算是懸疑刑偵劇,也不會動不動就在大酒店裡建密道的!連《因為你,才破案》這種爆火劇都沒這麼折騰過!
可遊戲設計師們覺得這個操作很正常,一個人提出來,其他幾個人還幫忙繼續開腦洞:「這樣我們可以做個專門用於客房服務的密道!通這間房的鏡子,那間房的大門,另一間房的衣櫃,另另一間房的床頭櫃!服務員到時候客房服務就從這些地方里鑽出來,給玩家驚喜!」
建築設計師:「……」驚喜不知道有沒有,反正要是我,我挺驚嚇的。
畫師這時候又點著一樓和二樓這兩間房之間的那道門:「可這扇門連接的是上下兩個房間,那萬一樓下那個房間是一對小情侶,當時正在醬醬釀釀,然後突然啪的一下,上面那扇門給打開了,樓上的鄰居一顆頭從上面冒出來和他倆打招呼,然後整個人從樓梯上下來了……這場面也太不利於身心健康了。」
建築設計師:我總算在這群人裡面見到了一個正常人!
正常人畫手接著說:「要不這樣,設置一下這個機關從啟動到最後打開需要五分鐘,這五分鐘,樓上是沒有任何變化的,最多就有個電子倒計時五分鐘,然後樓下這個伸縮樓梯會緩緩從頂上下來,並且循環播放提示音『請注意,五分鐘後將有客人來訪』,這樣不論樓下的客人在做什麼,五分鐘都夠他們把自己拾掇得體體面面迎接新客人了。」
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