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第40章

成為星球之主的第四十天

對於建造方有多麼崩潰這件事,這個六人組遊戲設計團隊是完全不知道的,這六人組正進入一個賢者時間。

他們之前都也有過幾個遊戲作品,但都是那種發布在網上就無聲無息了的作品——要不是這樣他們也不會來一個旅遊公司應聘。

以前他們都顧影自憐、孤芳自賞,深刻的認為我的遊戲之所以沒人玩,一定是因為這群玩家不懂我的遊戲!他們看不到內涵!他們看不到精髓!他們沒看到我這個人物畫風用了一種全新的畫法!他們沒體會到我這個玩法是獨創的和別的遊戲完全不一樣!他們沒有耐心!只要他們再多玩個半個月,他們就知道我這個遊戲後續有多好玩!

現在,在深刻體會了這次做遊戲的感受之後,雖然遊戲連個框架都沒有,他們幾個還只是坐在一張桌子邊上對著一張建築概念圖寫寫畫畫,他們就樂此不疲,覺得光是想一想就能想到這個遊戲做出來之後玩家能有多喜歡——

「這遊戲一定會爆的!」

「現在市面上所有,我是說所有!所有的密室逃脫單機小遊戲,線索和門都是固定的,你就算這個謎題再精彩好了,整個遊戲你玩了一次通關之後,是絕不可能玩第二次的。」遊戲設計師A已經滿面通紅,跟喝了假酒似的,坐在酒桌上爆吹。

「我們這個遊戲就不一樣了,每一個房間,都有不同難度的門,你可以在一個房間裡找到超過三個密碼!然後你要想辦法找到三扇門,一一對應,輸入答案,可以前往三個不同的地方!這可玩性可比只能玩一次性的強了不止一丁半點!玩家玩了這一條路線,下次就可以玩另一條!都玩過了也不怕!我們還有隱藏路線!」

遊戲設計師B跟著也發瘋:「對!好玩!一對比我之前做的那些個遊戲……那都是什麼玩意兒啊!怪不得玩家不愛玩!我當時做的時候也沒覺得這遊戲好玩!」

遊戲畫手一邊對著那個被改得面目全非的建築圖激情創作,在各種意想不到的角落「開門」,一邊接著B的話繼續說:「就是,畫風好不好,其實只要畫出來的東西玩家看得懂是什麼就行了,哪裡有那麼多玩家會在玩的時候在意對面這個人物的頭髮是用了厚塗的手法畫的還是水彩的手法畫的!像我,現在就完全不在乎我到底是用什麼手法在畫一個門!」

「我以前做的那些個遊戲就是垃圾,一天到晚寓意深刻充滿內涵……遊戲最重要的就應該是要好玩!和內涵有個屁關係!」

「我之前那就是鑽牛角尖,所以說,玩家的眼睛真的是雪亮的,他們說不好的遊戲那就是真的不好,哪怕我是那個遊戲的製作人,我也不得不說,對比起我們現在在創作的這款遊戲,我當時那個遊戲那就是個小電影!沒有一點可玩性!說它是遊戲那都是侮辱了遊戲!」

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