「但是誰能想到所有的玩家居然會跟打了雞血似的瘋狂給琴酒上票?!奶誰不好!奶了個琴酒!」
遊戲製作團隊因為這一環節的抓狂不已,如此這般這般如此的把網上網友們的推理經過講了一遍。
聽得策劃了這一切的秦總:「……」講真,如果不是我看過《名偵探柯南》,如果不是我知道最終的答案,我都要被那個星博上的大V這些邏輯鏈給說服了。
但是現在,必須要拿出方案來讓整個活動最後必須在預定好的時間內準時結束。
「必須要順利結束!必須要釋放人質!我們和各大平台簽的補充協議只是推遲一周的放送!如果因為這種理由推遲節目/電視劇/動畫的放送,那是違約的!」
「我們必須要想辦法把活動給順利進行下去!」
「必須要保證最後的結局是個HAPPY ENDING!」
負責和各大公司溝通的宣傳聯絡代表急了,她也不管領導是不是在現場,立刻就表達了自己的意見,當然,也是在場眾人一致的意見。
但就在所有人坐在一起商討這件事的同時……
「……就在剛剛,琴酒已經成功贏得了這次群架的勝利。」遊戲製作團隊如喪考妣,向眾人匯報了這個悲慘的消息。
有句話說得好,玩家就是一個遊戲最大的BUG,不論你作為遊戲製作方,把裡面的角色設置得有多麼的不合理,玩家都會用自己的配合來把逆天能力的BOSS推平、把他們想保護的那個角色保護得密不透風!
就比如這一次的琴酒。
任你四倍扣血又怎樣!
我們玩家用人海戰術!號召所有人來給苦大仇深的臥底琴酒加血!你就看是你扣得快,還是我們加得快!
最後甚至琴酒在結束這場群毆的時候,還是滿血的!就問你過分不過分!
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