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第218頁(2 / 2)

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荀秘書:好了,這已經是明晃晃的告訴觀眾我們在設計新遊戲了,整段話除了「新郎」這個詞和婚禮有關,剩下的還有什麼內容和婚禮搭邊的嗎?

「勇氣可以通過鬼屋這個環節測試,除了要從鬼屋的入口進去找到出口之外,我們會在鬼屋裡放一顆愛心的碎片,他需要在鬼屋裡找到這個愛心碎片,我們要藏隱秘一點,確保他進一次鬼屋大概率找不到!必須要進去多刷幾回!」

「而每一次重新刷檔,愛心碎片都會換地方,就算你這一回在鬼屋搜索過這一片發現沒有愛心碎片,也不意味著你下一回進來的時候愛心碎片就一定不會藏在這裡。」

相當於你玩一個隨機的迷宮遊戲,每一次每個寶箱和怪物所在的位置都是重新刷新的,這意味著玩家永遠找不到攻略,也意味著每一次玩家都會猝不及防地被NPC給嚇到。

「這不就能磨鍊一個人的膽量了嗎?」

「順便,還能考察下如果很多遍的闖關,新郎會不會情緒崩潰——剛好測試他的情緒是否穩定,如果生氣的話會是什麼表現!」

秦總覺得自己的第一關設計得很好,遊戲難度和趣味性兼顧,玩起來應該很有意思。

荀秘書覺得這一關除開這玩意兒是個婚禮儀式之外,也覺得設計得不錯,星光遊樂園的鬼屋項目已經固定了有段時間了,確實需要一個新的刺激點讓這個項目再火熱起來。

看到這一段的觀眾朋友們也覺得這個設計不錯——

「突然間好期待新郎進去找碎片的那個瞬間哈哈哈哈,A星還招真人NPC嗎?我扮演女鬼沒有問題的呀!羊奶奶那本書我看了十一遍了!」

「星光遊樂園我去過兩回了,說實話是真的很恐怖!我建議把碎片放到那個無頭鬼的衣服袋子裡!秦總如果不知道地方的話我可以來放!我開飛船過來放!」

「有一說一,這確實是很考驗新郎是否勇敢了,同情新郎三秒鐘,哈哈哈哈!」

「這個遊戲好,等節目結束之後別停,我讓我男朋友去試一下。」

並不能看到彈幕的秦總和她的小跟班當然是不知道觀眾的想法的,兩個人還在很努力的思考,星光遊樂園裡還有哪些已經開發的或者將要開發的項目可以在新郎的單人遊戲環節採用。

用鬼屋測試新郎是否勇敢,再用碰碰車測試新郎在被連續碰撞甚至圍追堵截的時候是否易怒——

「路怒症是很可怕的!千萬不能和一個路怒症患者當情侶!」秦總再一次說出了一個非常古老的已經沒幾個人知道的詞彙。

最後再用讓新郎去充當兩個小時充斥著小孩子的海洋球樂園的維持秩序的志願者這種環節,測試一下這位新郎在被那麼多孩子的尖叫和吵鬧聲中,對孩子是否有耐心、有愛心。

「小孩子都是小怪物!尤其是看到了玩具硬是要玩的孩子!你會發現這群人根本不是天使,每一個都是小惡魔!能夠對待這些小惡魔都不發脾氣,還能幫他們解決問題,我覺得就是一個合格的有愛心和有耐心的新郎了!」

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