三個孩子沒有一個理會她,自顧自地拿了一台遊戲機回去座位,試著撥動旁邊的按鍵。
沒用多久,他們就摸索出來了遊戲的玩法,逐漸沉浸其中。
柳原月對上酒井無奈的笑容,從她手裡接過最後一台遊戲機,說道:「他們看起來都很感興趣。」
酒井笑著點點頭:「是啊,他們的專注力很強。柳原小姐也可以試試,亞瑟這麼聰明,您的反應力不會差的。」
遊戲機上有四個遊戲,第一個是「拼木楔」,要求是用最短的時間將九個四分之一圓形木塊放進正方形平面內,是一項空間智力遊戲。
第二個遊戲是「賽門」,屏幕上不斷出現數位不等的醒目數字,要求儘可能多地記住這些數字,並且重複按下。
第三個遊戲與第二個遊戲頗為相似,接連湧出的一連串數字隨時可能停下,但只要求記住並複述最後的三個數字。
第四個遊戲是「拉比林特斯迷宮」,要求玩家操縱遊戲手柄調整平面的傾斜度,保護在迷宮通道內滾動的小球躲開陷阱,直到走出迷宮。
這些是用來檢測創造力、注意力、記憶力以及解決問題能力的遊戲,目的也顯而易見,是為了測試出孩子們的智力上限,並且更好地發掘他們在各個方面的潛能。
不得不承認的是,這些遊戲的確很令人著迷,尤其是在分數和時間上競爭第一名令人慾罷不能,連她也忍不住「Restart」了很多回,但這麼一整天折騰下來,體力與腦力的消耗也顯然不小,她的確沒什麼多餘的精力去思考其他事情了。
這麼高強度地參與遊戲,連柳原月這個大人都頗感疲憊,何況是幾個本應在念小學的孩子。
奧美教一日一頓的教規在這種時候得到了充分利用,連午餐時間都不用分配,只需要短暫的休息,課程就可以繼續下去。
患有孤獨症的孩子專注力確實非同一般,就像感知不到時間的流逝一樣,他們依然在老師準備好的幾個遊戲裡肆意揮灑著自己的天賦。
柳原月放下手中的遊戲機,側身看向在迷宮遊戲裡忘我投入的柯南。仿佛是激起了他的挑戰欲和勝負心,他不斷刷新著最短用時,眼睛一眨不眨地盯著屏幕,看起來樂在其中。
完全融入現在的身體了啊……
她在心裡評價道。
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酒井需要的數據悉數被遊戲機的內置計時功能記錄,玩得快睡著了的孩子們也依次被人接走,柳原月陪著柯南刷新了最後一次記錄,結束了這堂課。
剛走出教學樓,他們就被迎上來的星野紗織攔住:「柳原小姐。」
在這種時候見到她,柳原月的心中升起不好的預感,但還是朝她禮貌微笑道:「星野老師,什麼事?」