山姆迅速爬上擂台,紧张地將两台机器重新调试一番,这才衝著解说室的方向比划了一个ok的手势。
下一刻,两台机器的屏幕赫然亮起,旋即屏幕上投影的画面也被切换到了游戏实机。
画面被分成了游戏、选手和解说三个部分。
最瞩目的自然是占据画面面积最大的游戏实机转播,k0f的標题正在配合著攒劲的音乐闪烁。
【拳皇86】
没有副標题,没有前缀。
只有一个大大的《拳皇86》显示在屏幕上。
“衍生作?不是正统续作?不对,连衍生作都不是,这是新的独立作品!”
约翰愣了愣。
他本以为这个拳皇”是新作的副標题,全名或许是《街头霸王:格斗之王》之类的。
但现在这副画面,摆明了gamenova方面是打算把它当成一个全新的ip来运营。
这就让大家都看不懂了。
没必要啊?
放著市场已经成熟的《街霸》不去深耕,反而又另立一个新的ip出来,这不是给自己分流吗?
都是格斗游戏,放在同一个系列里多好。
山姆匆匆確认了一番双方安装在框体上的hitbo设置是否正常,这才消失在画面里。
望著山姆离开,阿诺和李国豪对视了一眼。
虽然他俩都敬业地扮演著自己的角色,但真论紧张,他俩也一点都不比別人差。
光是回想起来前几天的魔鬼训练,两人就感觉一阵手酸。
表演赛可不是那么好打的————
阿诺率先行动,直接按照规矩连续选出美利坚队的三个角色,並选择了酷似nba球星卡里姆·阿布杜尔·贾巴尔的洛奇作为首发。
“能一次性选三个角色?”
约翰两人都看出了点门道。
在他们熟悉的《街霸》里,是没有设计出这种多选的模式的。
但对这个新的机制,他俩反倒没有什么理解门槛,瞬间就明白了怎么回事。
“这是————把宝可梦的连战系统拿过来用了吧。”
不出意外的话,这肯定是一个连战机制,一方落败后便会轮到下一个角色接替,直到三个角色全部落败,才算作是真正被k0。
“居然还能用在格斗游戏里,绝了。”
迈克眼前一亮,这个机制能让对局出现更多花样。
甚至选择出战角色本身就已经是战斗的一部分了。
不同角色的性能、招式各不相同,难免会有哪些之间存在相互克制的关係。
还真有点意思!
“不过————格斗游戏本身一局就很拖沓了,改成这种模式的话,最长甚至要打5局才能分出最终胜利。”
约翰对《街霸》更了解一些,察觉到了这里面存在的问题,“如果玩的久一些,可能会非常累,而且也容易滋生无聊的情绪。”
在约翰看来,街霸现在的单挑模式,反而更能让职业选手专注在比赛上。
而且连战这个看似美妙的系统在宝可梦里或许合適,但在追求绝对的竞技性的格斗游戏上,存在一个问题。
没有每局重置。
血量、气槽这些东西若是都不重置,连积攒的气槽都能继承,平衡又从何而来?
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