“哦~”
山姆突然拖著长腔哦了一声,露出一副瞭然的神色,“我懂了,这是新手保护,让水平不够的玩家也能享受到游戏的乐趣,对吧?”
“嘰里咕嚕说啥呢?”
林立新手上编写程序的动作停了下来。
自打山姆刚才开始游戏之后,嘴上就没閒下来过。
难得他找到个事不忙的日子打算做点东西呢,这会儿脑浆子都沸腾了。
“玛卡斯?哦,那是个陷阱来的,我劝你不要太依赖他哦。”
“啥叫陷阱?他会叛变?”
“那倒不是。”
林立新摇摇头,伸手在文件堆里翻出人物的表格,“因为成长率。”
角色的培养是独立於战斗之外的另一条主要玩法线路,但它的设计並不像战斗那样简单易懂。
大量的属性都没有被界面展示出来,而是被隱藏了起来,唯有细致观察、计算才能注意到。
他抬眼看了看屏幕上那个被玛卡斯打的只剩一滴血的山贼。
这已经是他特意调整过的小提示了。
“傻孩子,这1滴血就是留著让其他角色补刀拿经验的。”
他將表格展示在山姆面前。
【人物】:【玛卡斯】
【成长率】
【hp】:60%
【力量】:25%
【技术】:20%
【速度】:25%
【幸运】:20%
【守备】:15%
【魔防】:20%
“喏,虽然他登场时的实力比其他人都要高得多,但他的成长性已经基本到头了。”
山姆看了眼表格,又看了眼刚才升级只加了1点血上限的玛卡斯,表情兀的垮了。
“你是真坏啊————”
“多给年轻人一点机会嘛。”林立新一乐,“这叫延迟满足。投资未来还是服务於当下,你不觉得这也是策略中极为有趣的一部分吗?”
开局的护航圣骑士绝对是《火纹》这个系列ip的经典標誌了。
早到最初的《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》,就已经有了这种类似的设计。
直到ns时代的《火焰纹章:结合》,也仍然保留著凡德雷”这样的开局圣骑士。
同样的,他们总是带著极高的初始属性,却成长率垫底。
他们是保姆,是辅助轮,是教程,却也是看似甜蜜的陷阱。
在早期存储容量寸土寸金的时代,一款优秀的作品里是不会有任何一个閒笔的。
他的存在,是降低新人入门门槛的缓衝器,更是教会玩家分配经验和资源的新手教程”的一部分。
在等级有上限的条件下,成长性直接决定了一个角色的上限。
就从这个表格上来看,玛卡斯的成长率绝对是一眾角色里倒数的。
山姆默默將玛卡斯拉开,换上兰斯和亚伦两个年轻骑士衝锋。
这么重要的事不点出来,这不是坑人吗?
如果真的有人上了这个当,把这个成长极低的老头几给练成了主力,恐怕在后续难度越来越高的关卡中要受苦咯————