只要不去中二病发作黑化就好,其他的楠子也管不了。
这一会儿工夫,狮子王司已经和那边的两个男生交换了姓名,于是,楠子看到了从陌生人变成互换姓名之人的好感度。
楠子发现,这个好感度计量器果然和游戏里的不同。
就算是刚见面的陌生人也会有[20]左右的好感度基础,大概是因为这个计量器没有负值的好感度,她估计好感度要是[0]的话,一定是十分讨厌对方的表现了。
交换姓名并聊了一会儿之后,他们之间的好感度就变成了[40],楠子觉得这个应该是班里认识的、点头之交的普通同学程度了。
狮子王未来对她的好感度一上来就是[60],不过六岁的小孩子对初次见面的人好感度高也正常,她甚至对千空和大树的初始好感度都有[40]……
不对,这里居然有个正常的六岁小孩子啊!
楠子后知后觉才意识到了这点。
正常的六岁小孩不会想手搓火箭,也不会出生在杀手家族。是完全不早熟的,正常的六岁儿童哦!想到这里,楠子竟然有种莫名的欣慰。
[好可爱的姐姐!哥哥说是她帮我做的项链! ]
“姐姐和人鱼公主一样!未来喜欢你!”
楠子:【姐姐和人鱼公主那种童话里的存在根本搭不上任何关系哦,姐姐是普通的小学生哦。 】
“诶——”金发女孩拉长声音,表情有点失望。
【……】
【这个给你。 】
楠子从兜里摸了摸,实际上是从[背包]里摸出来一个之前从奇犽那边世界的海边捡到的贝壳。
一种超能力者都觉得很炫所以收集了一些的贝壳,看起来是五彩斑斓的白。
“哇!是完全没见过的贝壳!好好看!”
未来的眼睛一下子睁大了,接过贝壳,对她露出的笑容十分灿烂。
“姐姐果然是人鱼公主啊!”
楠子:【……】
好感度一下子蹦到[80]了喂。
“你们是要出去做什么吗?”
狮子王司看了看妹妹那边开心的样子,忍不住弯唇笑了一下。
侧头看见石神千空和大木大树在收拾东西时,有些好奇的问道。
那些东西,他完全不知道是什么,感觉很高科技的样子。
“发射火箭。”石神千空掏了掏耳朵。
“?!”
狮子王司的五官像漂移一样的颜艺了一下,好像被震撼到了。
“哦哦!火箭发射!”大木大树高举手臂,直接原地燃起来了。
“笨蛋大块头,根本不知道能不能成功呢。大概率是不会成功的,但是还是得试一下,采集失败数据样本也是很重要的。”
“那我们就……”
虽然有点好奇,但对刚熟悉的人提出同行要求还是有点失礼了,狮子王司打算带着妹妹告辞了。
“想去的话可以一起去哦。”石神千空却是勾起唇角,露出了堪称爽朗的笑容,“科学是不会拒绝任何一个有好奇心的人的。”
楠子瞥了他一眼,只感觉他爽朗的笑容下透着莫名的邪恶,怕又是缺工具人了。
……
他们一行人就这样扛着东西出门了,狮子王司是个好少年,甚至还不容置疑地帮体力担当的大树分担了一部分的“火箭装备”。
楠子则牵着未来的手跟着他们,一路上都在观察路人之间的好感度。
果然,路人的好感度都在20左右,那么,就算是没低到0 ,而是低于20就会被人讨厌了?在学校会被校园霸凌的程度?
结伴一起逛街的闺蜜好感度在65-75,父母对孩子的好感在90-100的都有。
正好,街边还有一对情侣的男方在进行求婚。
女方感动的捂住嘴,听心声是下一秒就要答应了。
啊,好感度[95]原来是求婚就会直接答应的程度吗?
但是,这个时候,有点惨烈的是——男方因为太过激动一不小心放了个响屁。
……这是什么奇怪的剧情发展。
很好,本来眼泪汪汪的女方沉默了。
女方的好感度一瞬跌成[85]了,目死了,看起来完全不想答应求婚了呢。
跌的好快……
也会发生这种波动啊。
不过,就现在看来,没有人的数值能超过[100] ,千空刚才那个状态算是好感度计量器的某种bug吧?
……
对火箭的研发已经初具雏形了。
但,结果还是发射失败了。
没有人会因此气馁,毕竟失败是成功之母。
但是每次失败的动静都有点大。
砰——
是火箭在空地起飞时爆炸的声音。
呼——
这是超能力者轻松接到某个被弹飞的水蚤的声音。
楠子低头看了一眼被她“公主抱”的千空,发现对方的好感度有一瞬变成了[95] ,她也有一瞬受到了惊吓,毕竟是不小心联想到刚刚街边那种只要求婚就会被答应的好感度。
不过他们都是小孩子,不会涉及这种诡异的设定,而且,千空的好感度很快就稳固在[91]了。
……但你的好感度是不还是有点太高了些。
……
再次登入游戏(异世界)。
在天空竞技场的房间内找到奇犽的楠子,依旧还开着“好感度计量器”。
楠子看了看自己游戏面板上的[目前好感度:70/100]
又看了眼飘浮在奇犽旁边的显示屏,好感度计量器上的数字[80],不由得陷入了某种对数字的混乱。
她拿起桌子上的巧克力,打开包装,刚想往嘴里塞的时候,又想起来或许可以实验一下。
于是,她把巧克力向那边正在专注打游戏的奇犽递过去。
众所周知,送礼物是会加好感度的。
银发男孩看了她一眼,好像有点意外,但也没怎么犹豫,直接就低头把她手中的巧克力叼走了。
腮帮子鼓鼓的露出满足的表情。
楠子:?
怎么就变成投喂了?
并且。
好感度计量器上的好感度变成了[85]
而游戏面板的好感度则毫无波动。
虽说她现在也有点搞不懂游戏加好感的机制。
但这个计量器的波动果然太大了一点,感觉和人类的实时心情有关,不太准确的样子,看个大概就好,还是不要用它影响对人际关系的判断了。
暂且封印。
这样想着,楠子面无表情地把好感度计量器关掉了。
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作者有话说:游戏的好感度是真·友情的好感度,只有触发到交友事件做出正确举动,好感才会+,而且100满值上限是日漫里那种偷摸大鸡,明确可以为你两肋插刀的挚友关系。
楠子的好感度计量器上显示的好感度是发展出什么样的感情都有可能的,和当前心情有很大关联,所以上下波动都有可能。对正常人有100的上限,但实际上对“非正常人”的非正常情况是无上限的。