「好說。」火樹銀花繼續讀條,然後用空閒的那隻手拍了拍room的肩膀,「變回本體吧。」
「?」
room不解,但room還是選擇了聽話。
「咕嚕咕嚕!貓頭鷹借用一下~~」
room只聽到火樹銀花說了這樣一句話。
下一秒,他整朵蘑菇就被貓頭鷹的爪子抓了起來,然後嗖的一下飛到了蘑菇最光榮等人上方。
貓頭鷹:松爪。
room:自由落體、開始彈彈彈、之後滾進了海里。
room:「……」
這邊發生的小小插曲並未影響到手持魚竿騎著海龜衝鋒陷陣的柏木。
地圖區域boss不難打,就算是系統公告播報了boss的擊殺時間只有3個小時,但以[異化怨影]這個boss的定位類型,也不會有boss沒辦法殺死的情況出現。
哪怕是活動地圖中出現的限時活動區域boss也一樣。
3小時內搞死boss不難。
在放寬技能攻擊距離判定條件,只要視野之內存在[異化怨影]的身體部位,釋放技能便會對boss造成傷害的情況下,甚至可以說是輕而易舉。
難的是如何在有限的時間裡將所能打出的傷害值拔到最高。
[水王星]並非和平地圖。
如果被非同一小隊,或者非通過認定的盟友隊伍所釋放出來的技能剮蹭到,會以PVP的計算方式進行扣血。
boss不可躲避的aoe群傷,其他玩家丟大威力非單體技能溢出的傷害,給靠近boss腳下的隊伍造成了極大的生存壓力。
雖然[異化怨影]的淨化解除了技能傷害範圍限制,但如果超出技能正常的最遠輸出距離,其對boss造成的傷害會隨距離衰減。
這種判定方式也導致那些趕過來時,看到boss腳下已經擠得密密麻麻,像是下餃子一樣的玩家,卡著boss即將釋放高傷範圍aoe技能之前,故意往boss腳下的人群砸幾個群傷技能過去,壓那些近距離打boss的玩家的血。
攻擊突然,血線來不及抬高,boss的一道技能可以將競爭者直接帶走給他們這些擠不進去的騰位置不說,還避免了擊殺同處一個陣營的玩家被扣幾分的可能。
可謂是一箭雙鵰,就是有點……
缺了大德。
「我靠!他們後面那些人瘋了吧!」Tone撐著[守護],看著小隊列表顯示出來的岌岌可危的血線,心有餘悸地說道。
「這特麼的,太嚇人了。」火樹銀花此時也顧不上再捍衛他奶刺的尊嚴貪輸出了,群體恢復技能不要錢似的往出丟,還給緊急切成盜賊轉換版漁夫的柏木丟了個減傷過去,防止後續再發生什麼,害得他暴斃。