尤那拿著筆記本回到床邊,千秋跟著挪挪到了床沿,扒著床沿,緊貼著尤那。
尤那依舊沒有在意,全心全意地看著遊戲介紹。
遊戲採取【養成】和【比拼】制度,日常中就是養成自己的小精靈,努力提高小精靈的數據點,數據則有【生命力】、【攻擊力】、【防禦力】……之類的一大串數據。
尤那將這些介紹一掃而過,值得注意的就是除了這些自身的數據值外,還有和小精靈的【羈絆值】。
【好感度】、【舒心值】、【羈絆值】。
好感度由日常陪伴而來,舒心值則是和照顧的態度有關,即日常投餵和撫摸之類的,羈絆值則是在戰鬥中積累起來,這些數據越高,在之後的競賽中,就越容易獲得優勝。
競賽則是遊戲中重要的一環。
如何提高自己的訓練師等級,在並不複雜的遊戲中,就全靠競技比拼,而這個競賽,也只是比數據值的堆積而已,沒什麼好說的。
比賽贏了之後,會有機會獲得其他各種各樣的小精靈,集齊眾多小精靈,然後提高它們的等級,再不停的在競賽中獲得優勝,直到最強,大概就是這麼個模式吧。
果然,不管過多少年,這種模式都不會變。
初始小精靈大多只陪著玩家度過初期,因為培養的上限低,而之後的競賽中會獲得各種各樣稀有的小精靈,在後面的比賽中,為了獲得優勝,最簡單的方法就是培育更稀有的小精靈。
所以玩到後來,哪怕陪伴了許多時間,初始小精靈大多都會被閒置。
不過她不會。
尤那想起,小的時候和千秋湊在一起玩的掌機,大概也是這樣的模式,那個時候,她就捨不得最開始的那一隻電子寵物,哪怕它的等級已經很難提升,她也不想要養其他的電子寵物。
看著她趴在桌邊,在本子上努力的算怎樣才能最高效率的提高數據點,千秋也湊過來看,若有所思,「那那你真的很念舊。」
「我這才不是念舊!」尤那握著鉛筆,咬著筆頭,不願意承認,「只是這樣玩更難,更有意思而已——」
如果能夠輕鬆獲勝,遊戲還有什麼意思?
千秋看了看她。
第二天,打開遊戲時,發現千秋默默幫她刷了超級多的經驗和物資。
尤那對著遊戲機發了一會呆,用筆戳了戳千秋,「千秋,刷這個要好久吧?」
她將下巴磕在桌面上,微微仰頭看向站在桌邊的千秋,千秋正也垂著眼凝視著她,依舊是那副溫吞而沒有脾氣的樣子。
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦 (>.<)
<span>: ||